Blockbuster Game mit Audiodeskription
«The Last of Us» wird als zugänglichstes Spiel aller Zeiten gefeiertBarrierefreie Games?
Verschiedene Game-Entwickler versprechen in ihrer Werbung, dass ihr beliebtes und erfolgreiches Game zugänglich ist und auch von blinden Gamer:innen gespielt werden kann.
Nicht selten sind bestimmte Funktionen und Bereiche tatsächlich zugänglich. Das Spiel kann dennoch nicht ohne fremde Hilfe und schon gar nicht vollständig gespielt werden. Die Enttäuschung ist gross – das von blinden Kundinnen und Kunden gekaufte Game kann so doch nicht wirklich genutzt werden.
Mit «God of War: Ragnarök» und «The Last of Us Part Ⅰ» sind 2022 zwei Games mit ausführlichen Accessibility-Einstellungen erschienen.
«God of War: Ragnarök»
«God of War: Ragnarök» gewann an den Game Awards 2022 den Award for the best innovation in video game accessibility.
Der PlayStation eigene ScreenReader wird zwar hier und dort eingesetzt. Das spieleigene Menü und die Selektion von Werkzeugen oder Gegenständen ist jedoch nicht mit dem Screenreader bedienbar. An vielen Stellen wissen blinde Spieler:innen nicht, was geschieht oder worum es gerade geht.
Die Community blinder Gamer ist erstaunt, weshalb dieses Game die Auszeichnung als beste Innovation barrierefreier Games gewonnen hat.
Dies umso mehr, als dass im gleichen Jahr ein absolut vollständig als blinde Gamer spielbares Game – sogar für die gleiche Game Konsole herausgekommen ist.
«The Last of Us Part Ⅰ»
Mit «The Last of Us» haben die Entwickler von Naughty Dog einen Meilenstein für barrierefreies Gaming gesetzt. Der Playstation-Blockbuster bietet umfassende Einstellungsmöglichkeiten für Menschen mit visuellen, auditiven und motorischen Einschränkungen. Das Game wird als «zugänglichstes Spiel aller Zeiten» gefeiert.
Blinde Spielende lieben dieses Game.
Der Screenreader der Playstation liefert Hinweise und Informationen, mit denen das Spiel vollständig bedient und gesteuert werden kann. Gezielte Soundeffekte ermöglichen blinden Gamer:innen das erkennen von Spielpositionen und relevanten Objekten. Mit Audiodeskriptionen der Cut Szenes können die Story und Handlungen verstanden werden.
«Erst wenn wir im Game dasselbe erleben können, können wir gleichberechtigt an einem Diskurs teilnehmen. Emotionale Stellen oder anspruchsvolle Passagen, welche beim spielen erlebt wurden verbinden im Gespräch mit sehenden Gamern und schaffen ein Gefühl der Zugehörigkeit und Inklusion. »
Daniele Corciulo
Ein Zusammenschnitt aus «The Last of Us Part Ⅰ»
Mit Beispielen der Audiodeskriptionen und der Benutzerführung durch den Screenreader – mit Daniele Corciulo .
wie barrierefrei die Playstation-Blockbuster «God of War: Ragnarök» und «The Last of Us Part I» wirklich sind:
Daniele Corciulo ist leidenschaftlicher Gamer. Und er ist blind.
Seit seiner Geburt lebt Daniele Corciulo mit einer starken Sehbehinderung. Seiner Faszination für Videospiele hat das keinen Abbruch getan. Schon als Kind hat er mit der Hilfe seines Cousins zu Hause und in Arcade-Spielhallen gezockt.
«The Last of Us Part II» war das erste Game, das er ohne fremde Hilfe komplett durchspielen konnte.